INOVASI BENAR VR TIDAK TEKNOLOGI, ITU MANUSIA

HTC Vive Focus Plus adalah salah satu dari dua headset yang akan datang yang mengeluarkan Anda dari komputer — tanpa mengorbankan pencelupan yang menjadikan VR perangkat bermain yang transformatif. AKU TIDAK PERNAH MELIHAT apa pun di VR yang cukup realistis seperti mobil ini. Ini seperti sesuatu dari masa depan, semua chrome dan kurva; lampu-lampu platz Berlin berkedip darinya ketika berputar perlahan di depan saya, dan bahkan tulisan pada ban-bannya garing dan terbaca. Tetapi ketika saya berjongkok untuk melihat lebih dekat, sesuatu menyentuh kaki saya. Pengalaman visual sangat nyata, untuk nanodetik sepertinya ada orang lain yang mengagumi saya. Tapi tidak — kabel yang menghubungkan headset saya ke komputer yang mendukungnya.

Selamat datang di keunggulan VR; tolong jangan pedulikan tethernya.

Kebersamaan adalah permainan, tanpa naskah. Dan bermain adalah gerakan, baik dalam skala mikro komunikasi nonverbal atau di seluruh ruangan. Headset terbaru saat ini memiliki fitur yang tampaknya telah melompati dari sci-fi. Namun yang paling menakjubkan dari mereka — mulai dari teknologi pelacak mata hingga kacamata Skandinavia ramping yang biasa saya gunakan untuk melonggarkan mobil, yang dikemas dalam begitu banyak piksel sehingga tampilan tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata — adalah unit yang dibelenggu ke komputer dan dicadangkan untuk penggunaan perusahaan, disebut pasar perusahaan. Dengan kata lain, bahkan jika Anda adalah pengguna awal yang paling awal, Anda tidak akan mungkin tergelincir salah satu dari headset ini kapan saja sebelum 2025 Star Wars Episode XII: Porg-y dan Bespin, the Musical. Tapi mungkin itu bukan hal yang buruk. Sebagai konsumen, apa yang kita inginkan dari VR dan apa yang kita butuhkan dari VR tidak selalu tumpang tindih — dan dalam beberapa bulan ke depan, Oculus dan HTC Vive akan merilis all-in-one, headset immersive sepenuhnya yang membuatnya menjadi jelas.

Jika berlari di sekitar ruang gua bermain tenis VR dengan lawan manusia terdengar seperti hal sepele, itu seharusnya; itu adalah ekstrapolasi super besar mengapa Nintendo Wii adalah fenomena seperti itu.“Bagaimana Anda menggunakan VR?” Adalah pertanyaan berharga dengan jawaban yang saling bertentangan. Ini publik atau pribadi, profesional atau pribadi, bertujuan atau bermain. Itu inti Anda. “Bermain” berarti tidak hanya game yang mendorong pertumbuhan awal VR tetapi juga keinginan yang meningkat untuk berbagi waktu sosial yang tidak terstruktur dengan orang lain. Kebersamaan adalah permainan, tanpa naskah. Dan bermain adalah gerakan, baik dalam skala mikro komunikasi nonverbal atau di seluruh ruangan. Di situlah Oculus Quest dan HTC Vive Focus Plus masuk. Keduanya menawarkan tiga keunggulan berbeda dari hampir setiap headset lainnya — termasuk model perusahaan baru itu. Mereka mandiri, jadi Anda tidak terhubung dengan kabel ke komputer atau konsol game; mereka melacak diri mereka di ruang angkasa, menghindarkan sensor eksternal yang diperlukan pada sistem sebelumnya dan membebaskan Anda untuk bergerak dalam VR seperti halnya Anda bergerak dalam kehidupan nyata, dengan jangkauan yang hanya dibatasi oleh lingkungan fisik Anda; dan mereka memperluas “enam derajat kebebasan” headset ke pengontrol tangan juga, memungkinkan untuk penggunaan realistis benda-benda virtual seperti pedang dan senter.

PANDUAN KABEL KE KENYATAAN VIRTUAL

Kami belum pernah melihat trinitas suci imersi ini. Saya telah memakai Quest untuk bermain tenis VR di lantai aula pameran di ruang seluas 20 kaki dan panjangnya tiga kali, berlari di sepanjang garis dasar sementara lawan saya yang sangat manusiawi melakukan hal yang sama sekitar 20 langkah jauhnya. Raket kami adalah pengendali genggam kami; bola itu virtual. Kami berdua berkeringat, dan ketika dia mengalahkanku, obrolan itu sama pusingnya dengan permainan itu sendiri. Jika itu terdengar seperti hal sepele, itu seharusnya; itu adalah ekstrapolasi super besar mengapa Nintendo Wii adalah fenomena seperti itu. Anda ingin VR menjadi besar? Jadikan itu sesuatu yang belum pernah bisa dilakukan orang sebelumnya — naik dinosaurus, berjalan-jalan di Mars, menyelam di laut dalam tanpa peralatan — dan biarkan mereka melakukannya dengan orang lain.

Jika Anda membaca utas komentar blog baru-baru ini, kemungkinan Anda mendengar cerita lain. Headset ini tidak dapat menyamai kinerja PC! Tanpa resolusi ini atau bidang pandang itu (dan label harga yang cocok), teknologinya adalah nonstarter. Kritik seperti itu tidak tepat. VR bukan hanya teknologi; itu saluran koneksi. Headset apa pun yang menyatukan orang adalah headset yang sempurna.

Meski begitu, keberhasilan perangkat ini tidak pasti. Untuk semua elemen yang ramah-kabel dan ramah-ransel dari Focus Plus, HTC menganggapnya sebagai headset konsumen hanya untuk China; itu akan diluncurkan di AS secara ketat sebagai perangkat perusahaan. Tapi sementara itu mungkin tampak bahwa hal-hal terbaik disediakan untuk kantor, yang terjadi adalah sebaliknya: Mereka yang malang itu menikmati VR seperti aslinya, tetapi mereka terpaku pada ruang kerja mereka. Dan siapa yang tidak mau menukar beberapa piksel untuk satu tingkat kebebasan yang lebih berharga?